Боевой пропуск WoT 2021: Как быстро пройти БП без доната для среднего игрока

Боевой пропуск — система вознаграждения игроков за бои в игре World Of Tanks, когда они кроме привычного боевого опыта и заработка серебра будут получать специальные очки, попадая в топ-10 по опыту в своей команде. По мере накопления этих очков игроки получают вознаграждение, проходя этапы Боевого пропуска. Один этап — 50 очков. Вознаграждение может быть различным: трёхмерный стиль, дни премиум-аккаунта, боны, инструкции.

Одним из самых желанных вознаграждений являются жетоны пропуска. Также весь пропуск разделён на три главы, в каждой по 50 этапов. Пройдя одну главу, игрок получает выбранный в начале главы полный 3d-стиль, а также уникального члена экипажа с тремя навыками для национальной техники.

Второй момент — донатная прогрессия. Приобретя в игровом магазине улучшенный боевой пропуск, можно получать дополнительные награды, такие, как дополнительные учебные пособия, дополнительные дни премиум-аккаунта, дополнительные жетоны и т.д. Приобрести можно в двух форматах: просто улучшенный БП или же дающий ежедневное золото в размере 250 единиц. Для получения золота нужно хотя бы сыграть один бой в день. Приобретя улучшенный пропуск, открывается возможность покупать этапы за игровое золото.

Система начисления очков прогрессии БП

Для того, чтобы получать очки пропуска, есть несколько способов:

  1. Получение очков за попадание в топ-10 по опыту: 3 за поражение и 5 за победу;
  2. Получение очков за попадание в топ-3 по опыту: 5 за поражение и 7 за победу;
  3. Выполнение трёх ежедневных боевых задач: 7 за первую задачу, 10 за вторую и 12 за третью;
  4. Выполнение ежедневных задач и попадание в топ-10 по опыту в режиме «Стальной охотник» — здесь этот способ не рассматривается, но об этом позже.

Кроме того, есть три ключевых танка 10 уровня, при игре на которых начисляются дополнительные очки пропуска. Для 4 сезона, первого в этом году, это Об.705а, Т110е3, 121. Это, соответственно, советский тяжёлый танк, американская ПТ-САУ, китайский средний танк. При игре на Об.705а начисляется дополнительное очко за каждый бой, где игрок попал в топ-10 по опыту, соответственно, за топ-10 при поражении — 4 очка, за топ-10 при победе — 6 очков, за топ-3 при поражении — 6 очков и за топ-3 при победе — 8 очков.

Для танка 121 при обычном попадании в топ-10 очки будут идти как и для обычного танка, но при попадании в топ-5 и топ-3 будут начисляться не одно, а два дополнительных очка, например, топ-5 при поражении — 5 очков прогрессии, топ-3 при победе — 9 очков. Для Т110е3 дополнительные очки получаются только при попадании в топ-3 по опыту в количестве 3 штук: топ-3 при поражении — 8 очков, топ-3 при победе — 10 очков, в остальных случаях как и для обычных танков.

Лимит очков БП для танков

При получении очков прогрессии боевого пропуска есть лимит для каждого танка, при достижении которого очки перестают начисляться. Для танков 6 уровня — 100 очков, для 7 уровня — 250 очков, 8 уровень — 400 очков, 9 уровень — 550, 10 уровень — 700 очков. Кроме того, на танке Т-44-100 «Телеком», премиумном 8 уровня, можно получить 700 очков. А для трёх ключевых «десяток» данного сезона лимит составит не 700, а 1000 очков. При определении лимита не учитываются очки за ежедневные задачи, а только за бой на танке.

Кроме того, при достижении лимита очков на танке будут начислены дополнительные очки: для 6 уровня — 15, для 7 — 20, для 8 — 25, 9 — 30 и 10 — 35, вне зависимости от типа танка. Поэтому крайне выгодно не просто играть на технике, а достигать максимального количества очков по ней, а в дальнейшем полностью играть на другом танке, где лимит очков ещё не выбран.

Стратегия победы в БП

С точки зрения минимума усилий и максимальной выгоды проще всего не проходить танки, достигая лимит очков БП, а выполнять ежедневные задания, не пропуская ни одного дня. За выполнения всех трёх заданий можно получить 7+10+12=29 очков, и это спокойно можно делать даже на танке 5 уровня, за которые вообще не начисляются «боевые» очки. К тому же эти три задания достаточно просты. Нанести N критических повреждений за бой: проще всего делать на пулемётном танке 2 уровня, повреждая гусеницы; уничтожить 2 танка: делается также проще всего на низкоуровневой технике, ну и так далее.

Естественно, выполняя эти задачи на технике 6 уровня и выше, можно получить «боевые» очки за опыт, но там это будет выполнить сложнее и дольше, а также потребует определённого скила. К слову, за бонусные и премиумные задачи дополнительные очки не начисляются, так что на них можно не сосредотачиваться и целиком посвятить себя получению «боевых» очков, просто играя на танках и стараясь полностью выбирать лимит на одной машине за другой.

На каких уровнях лучше проходить Боевой Пропуск

Получать «боевые» очки и очки за достижение лимита можно на танках с 6 по 10 уровень. Тип техники, коллекционная, акционная, премиумная или прокачиваемая, тут не важен — очки начисляются как и было рассмотрено ранее. Можно выбирать танки за ЛБЗ, наградные машины или просто фармить на премах. При игре на десятках фармить очки пропуска можно также и в ранговых боях. К слову, жетоны за последний сезон рангов 2020-2021 и очки БП разные, так что играть в ранги ради прохождения БП не так много смысла. Можно с тем же успехом делать это и в обычных боях, бывая в топе с 8 уровнями, а не только против 10.

Боевой пропуск 4 сезона будет длиться с 15 марта до 15 июня. Это 93 календарных дня, в течение которых можно будет выполнить три ежедневных задачи. Даже если играть каждый день, это даст возможность заработать всего 2976 очков, то есть пройти 59 этапов прогрессии. Поэтому нужно зарабатывать также и боевые очки, если хочется пройти БП полностью. Какой же уровень выбрать для прохождения? Попробуем разобраться с каждым.

6 уровень

Для достижения конца третей главы и полного прохождения нужно будет не только играть каждый день и выполнять по 3 задачи, но и полностью достичь лимита на 40 танках 6 уровня! Вряд ли у кого-то в принципе столько есть в ангаре, разве что у самых заядлых любителей и коллекционеров. Кроме того, большое количество танков потребует и большого количества экипажей, которые придётся переучивать. Нужно сразу сказать, что при переучивании за серебро с одного танка на другой часть опыта будет теряться. Достижение «лимита» и получение бонусных очков произойдёт раньше, чем достижение экипажем уровня с 90% владения до 100, и при постоянных пересадках экипаж будет обучен всё хуже и хуже.

Также и сама покупка танка 6 уровня будет затратным делом. Конечно, можно фармить и на 6 уровнях, но при этом лимит будет достигнут, а покупка танка не окупится, то есть прокачка пропуска на 6 уровнях будет довольно затратным делом. Например, для прокачки, если полностью израсходованы все задания за 93 дня пропуска, то есть по три задачи в день, потребуется полностью «пройти» до лимита 40 танков 6 уровня.

7 уровень

Здесь нас ждёт «качественный скачок». При условии, что полностью выполнены все ежедневные задания за 93 дня, потребуется всего 17 машин 7 уровня! По сравнению с 40 танками 6 уровня это почти в 2.5 раза меньше, а если меньше — то и эффективнее! Нет нужды много раз переучивать экипаж и постепенно терять опыт в основной специальности раз за разом, так как он за время «выработки» очков прогрессии может успеть достичь уровня с 90% до 100%, и за всю прокачку можно обойтись одними экипажами для каждой нации и типа техники.

Кроме того, даже покупка танка 7 уровня только для прохождения БП будет оправдана. Речь идёт об акциях «В бой!» Если покупать танк по акции, то он обойдётся примерно в один миллион серебра, а продажа после акции принесёт около 700 тысяч. За время БП 4 сезона, например, есть возможность пройти через 4 акции «В бой!»: на 3 танка в марте, на 3 танка в апреле, на 3 танка в мае и на 3 танка в июне. При прохождении будет немного фармиться серебро, хотя и не так хорошо, как на прокачиваемых танках 5 и 6 уровня, но 300000 должно накопиться до достижения лимита.

Так что 7 уровни можно рекомендовать не только для прокачки БП, но и специально покупать с целью прохождения акции, если имеется для них экипаж, оборудование и ремкомплекты для снятия оборудования после прохождения. В остальных случаях можно довольствоваться теми танками, что уже есть в ангаре и не продавать их, пока лимит очков не будет достигнут.

8 уровень

Даёт не слишком много преимущество в плане прокачки по сравнению с 7 уровнем. При выполнении всех ежедневных квестов потребуется ещё 11 штук «восьмёрок» в ангаре, чтобы полностью пройти БП, или несколько больше, если «дейлики» делали не каждый день или не полностью. Покупать специально «восьмёрки» для БП уже невыгодно — это приведёт к затратам по серебру, которые не окупятся. В отличие от 6 и 7, они без премиум-аккаунта уходят в минус, поэтому игра на них будет затратной. Конечно, если есть премиум-аккаунт, можно поиграть и на них.

Главной особенностью «восьмёрок» будет то, что у многих игроков уже имеется набор прем-танков в ангаре 8 уровня. Эти машины, напротив, будут стабильно фармить и приносить серебро владельцу. Но вот искусственно выбирать лимит на них не следует. Дело в том, что при прохождении БП придётся покупать новые танки, на которых ещё не выбрали лимит, и фармить на это серебро. Да-да, БП будет принуждать игроков фармить. А если лимит по танку уже выбрали, то смысла особого играть на нём нет.

Поэтому фармить придётся без дополнительных боевых очков. Следовательно, всем, у кого есть прем-танки, не стоит стараться на них много играть — лучше поиграть на машинах, которые потом планируется продавать и продать их с выгодой, чтобы потом купить танки с невыбранным лимитом, чем сразу выбрать лимит на машине для фарма и фармить просто ради серебра, но без получения очков БП. Конечно, Т-44-100, у кого он есть, будет обладать изначально отличным запасом очков, и этот танк использовать во время БП предпочтительно.

Стоит также сказать пару слов о расходах по серебру. Играть с большим «шиком», полностью на голде и голдовых расходниках не следует. Опять же, ввиду той причины, что фармить серебро на 1-2 премах, которые обычно есть у небогатых игроков в ангаре, приведёт к исчерпанию лимита на них. Расходовать серебро и играть во время БП нужно экономно, стараясь не тратить лишнего.

9 уровни

Для достижения максимума при выполнении всех ежедневных квестов нужно будет поиграть  на восьми «девятках». В обычном случае игра на этих танках без премиум-аккаунта загоняет в «минус», хотя и в небольшой. С премиум-аккаунтом при наличии некоторых навыков позволяет играть в ноль или даже в маленький плюсик. Экипаж за время прохождения «девятки» может быть полностью переучен до 100%, поэтому есть смысл пересаживать и переучивать его за серебро только ради БП — навык потерян не будет.

Здесь есть одна маленькая хитрость. За тот же БП дают дни премиум-аккаунта. Если игрок много играет в день, то он вполне может пройти по 5 уровней прогрессии за полдня. Соответственно, если он получил день према, например, за 1, 11, 21, 31 или 41 этап БП во второй половине дня, то он может поиграть до конца дня, применить 5 раз х3 опыт за победу на танке, и потом на следующий день ещё раз поиграть и применить 5 раз х3 опыта, но играть нужно в первой половине дня. Играть на 9 уровнях рекомендуется лишь в этом контексте — для прохождения танка, сбивания х3 и наличии халявного «према». Остальное время лучше будет играть на «семёрках», чтобы поскорее дофармить очки и получить ещё денёк према.

10 уровни

Стабильно уходят в средний «-» даже при наличии премиум-аккаунта, а при отсутствии оного — особенно жёстко. Поэтому здесь всё как с 9 уровнями: есть халявный день према — играем, нет — играем на других уровнях. Лучше ли они фармят опыт, чем «девятки» — по этому поводу много заблуждений. В своё время в игре был произведён «ап» десяток в плане получения чистого опыта, когда игроки не хотели их покупать. А при попадании в «топ-10» учитывается именно «чистый» опыт.

Поэтому сделать то же самое, что и на 9, на них будет проще, но опыта за это дадут примерно столько же, и попадать в топ-10 или топ-3 будет существенно легче. Кроме того, 10 уровень никогда не играет внизу списка, в отличие от 8 и 9 уровней, а также немного фармит боны — по 100 штук в неделю. Вряд ли стоит играть для получения очков БП на десятках, если только это не связано с другими задачами: еженедельный фарм бон, участие в РБ или просто если танк нравится. Специально покупать их для БП смысла нет, если только не планируется оставлять их потом в ангаре. Для прохождения всего БП при условии выполнения дейликов нужно будет полностью выбрать лимит на 7 обычных «десятках» —  не сильно меньше, чем на «девятках», но сильно затратнее. Имеет смысл специально для БП играть только на ключевой технике, но только после того, как танков с невыбранным лимитом до 10 уровня в ангаре уже нет.

Ключевая техника для прохождения БП

Всего есть 3 ключевых машины, одна из них получит 1 дополнительное очко при попадании в топ-10 при любом раскладе, другая — 2 очка при попадании в топ-5, и последняя — 3 очка при попадании в топ-3. Кроме того, эти танки имеют увеличенный лимит очков, что позволит меньше времени играть с необученным экипажем, пересаженным за серебро. Поэтому однозначно нужно на них играть во время БП, а также приобретать их со скидкой по акции «В бой!», если это возможно. Без этой акции покупка будет слишком затратна по серебру — экономия тут будет почти в миллион серебра, или 15%.

На какой из этих машин будет выгоднее играть? Попробуем разобраться. Попадание в топ-10 — вероятность 2/3. Попадание в топ-5 — вероятность 1/3. И попадание в топ-3 — вероятность 1/5. Математическое ожидание получения дополнительного очка будет 2/3, 2/3 и 3/5 соответственно за бой. С точки зрения теории вероятности выгоднее будет играть на машине 1 или 2 типа, а на последней — менее выгодно. Математическое ожидание получения очка будет максимальной. К тому же есть ещё и влияние скила. К примеру, неопытный игрок будет реже попадать в топ-10 по опыту, для него это будет сложно. И играть ему лучше будет на Об.705а, а не на Т110е3.

Учитывая то, что играть на «десятках» без доната очень хлопотно по серебру, а на «девятках» гораздо легче, нужно чётко определить — покупать для прохождения БП из 10 уровней имеет смысл только ключевую технику, для остальных веток следует остановиться на 9 уровне. В приоритете должна быть более «простая» техника, которая даёт 1 очко при попадании в топ-10, а более «сложную» лучше оставить на потом.

Почему «Стальной охотник» не совсем хороший режим для БП

Многие стримеры и игроки утверждают, что этот режим лучший для прохождения БП. Автор утверждает, что для обычного игрока, не слишком искусного в боях, это не так. И вот почему:

  1. Выполнять дейлики для режима «Охотник» значительно сложнее, чем для обычных боёв. К примеру, нанести 8к урона — это уничтожить не один вражеский танк на своём, и даже не два и не три. Делать это трудно и долго.
  2. В режиме решает личный скил больше, чем где бы то ни было. Большинство боёв происходит 1х1, где более слабый игрок, для которого пишется этот текст, выйдет проигравшим. Не нужно тешить себя тем, что там все такие — встретить неопытного игрока среди «охотников» гораздо сложнее, чем в обычных боях, там вероятность играть против себе подобных больше. Баланса по скилу в «охотнике» НЕТ! Выиграет всегда лютый задрот и статист, а большинство здесь будет проигравшими.
  3. Нужен хорошо прокаченный танк для СО. И те, кто раньше в этот режим не играл, такового не имеют.
  4. Нужен опыт для СО, обычный игрок и в привычных-то ему боях не совсем хорошо ориентируется, а здесь особый режим со своими правилами и стратегиями. Поэтому и выигрывать будет сложнее.
  5. Для неопытного игрока, который будет часто проигрывать дуэли, режим не будет прибыльным по серебру.
  6. Режим будет приносить больше поражений, чем побед. Даже по статистике здесь всего один победитель. В обычных боях удаётся побеждать примерно в половине случаев, а ещё в половине ещё и выживать, в среднем. Поэтому для ЧСВ игрока «Стальной охотник» будет очень опасен, лучше поберечь свои нервы и играть в рандом. Хотя и тот тоже не слишком приятен, но СО ощущается гораздо неприятнее.
  7. Режим доступен меньшее количество времени, чем другие режимы, в которых фармится БП;
  8. Кто бы что ни говорил, в СО много подставухи, особенно во взводных матчах. Зачастую игрок подбирает взвод, беря туда не слишком опытных игроков и передавая информацию своим «друзьям» из взвода противников, если ему удаётся попасть в бой против них. При достаточно большом количестве таких «совзводных», организующих подставные взводы для СО, выигрывать чрезвычайно легко.

Конечно, есть и не очень опытные игроки, которые с удовольствием играют в этот режим. Что ж, они могут себя в нём найти, фармя очки БП, однако если они не слишком хорошо играют, им всё-таки стоит сосредоточиться на обычных боях — пользы будет больше. Там есть и плюсы: главный в том, что у танков нет лимита очков. Соответственно, нет и награды за полное «прохождение» танка, что не слишком хорошо. В целом режим может быть кому-то интересен, но совершенно бесполезен с точки зрения БП — в обычных боях очки за него фармить выгоднее.

«Охотника» можно рекомендовать следующим игрокам:

  1. Они фанаты этого режима, играют в него давно и хорошо с ним знакомы;
  2. В ангаре нет обычных танков для фарма очков БП в случайных боях;
  3. Игрок — опытный «подставушник», член большой команды таких же «подставушников», умеет скрыть свои намерения и действия от пристального взора как других игроков, так и администрации игры.

Типы техники для фарма очков Боевого Пропуска

Как известно, наибольшее количество опыта в игре приносят:

  1. Фраги;
  2. Нанесение урона без поддержки союзников;
  3. Нанесение урона с помощью союзников ИЛИ помощь в нанесении урона, передавая разведданные, снимая гусеницы, нанося оглушение;
  4. Первичное обнаружение противника;
  5. Захват базы (не защита, а захват!);
  6. Остаться в живых по итогам боя.

Все эти источники опыта перечислены в порядке приоритета, однако тут могут быть и исключения. Например, сделать фраг, нанеся 50 урона зачастую не так выгодно, чем нанести 1000 урона за выстрел и не сделать фраг. Разумеется, больше всего опыта приносит победа. Да и для фарма очков очень выгодно именно побеждать. По поводу гусениц: опыт идёт только игроку, который снял гусеницу первым, те, кто обновлял, ничего не получат, поэтому иногда даже выгодно подождать, пока противник починится.

Если брать официальную статистику по среднему опыту, то для большинства игроков будет выгоднее всего играть на следующих машинах, в порядке приоритета:

  1. Тяжёлые танки и бронированные ПТ-САУ;
  2. Средние танки;
  3. Артиллерия;
  4. Засадные ПТ-САУ;
  5. Лёгкие танки.

Тяжёлые танки и бронированные ПТ просты в освоении и использовании, не слишком требовательны к знанию карт и тактик, наносят много урона, позволяют выживать даже при допущении ошибок. Средние танки — более требовательны к скилу, но позволяют делать фраги, сильно влиять на победу. Соответственно, если игрок совсем уж плох, то на победу он будет сильно влиять, но отрицательно, и ему лучше взять тяжёлый танк.

Артиллерия — неплохо наносит урон, относительно несложный класс, но требует знания карт. Фармит много опыта, снимая гусеницы и нанося оглушения. Если в бою много артиллерий — лучше всего не стрелять по цели, оглушённой другими, и дождаться конца оглушения — это и для победы будет выгоднее. Также следует стараться стрелять в цели, действующие активно, чтобы по ним затем стреляли союзники, и накрывать нескольких противников — и урона больше, и помощь есть, и польза.

Засадные ПТ-САУ — не слишком хороший класс для нанесения урона. Наносить урон с их помощью трудно и тяжело. Противники подставляются не так часто, а удачных позиций на картах не слишком много, все они контрятся вражескими ЛТ, простреливаются блайндшотами артой или другими танками. В большинстве случаев опытом придётся делиться с союзниками, которые передают разведданные. Больше всего засадные ПТ фармят опыта при поражении — тогда для них больше шансов попасть в топ-3, но это, увы, не победа.

Лёгкие танки — слишком командозависимый класс техники, также зависят и от карт, как и засадные ПТ. Будут ли союзники стрелять по засвету или нет — вот в чём вопрос! Поэтому рекомендовать ЛТ, как обычные, так и колёсные, можно только для взводной игры, иначе опыта они приносят крайне мало в руках среднего игрока. Чаще всего бывает, что ЛТ в топ-3 по опыту при победе, однако большую часть боёв они при этом не получают очков БП за бой вообще, или же получают минимальное количество. В топ-3 при поражении ЛТ попадают редко. Да и выживаемость у них хромает — обычный игрок редко доживает до конца боя и часто умирает, ничего не сделав.

Рекомендации

Боевой пропуск — отличный шанс заработать уникальные награды, участвуя в обычных боях. Участвовать в этом «мероприятии» в нашей игре, я считаю, будет полезно для всех игроков. Даже те, кто не платят в игре ни копейки, получат на халяву дни према, членов экипажа, камуфляж, другие бонусы, а также жетоны, за которые потом можно будет получить неплохие призы.

Те же, кто купит улучшенный БП получат ещё больше, в частности — трофейное оборудование, которые сейчас можно получить, только заплатив. Автор надеется, что читатель сможет извлечь максимум пользы из события, прочитав данную статью, и что она поможет избежать ошибок и неприятных моментов.

 

НОВОЕ
Лучшие голосовые чаты для геймеров в 2021 году
ТОП-7: Лучшие игровые приставки в 2021 году
Снова инсайдерская информация о GTA 6: Vice City в качестве основной локации, выход игры в 2025 году
Объявлены первые детали сюжета игры Avatar: Frontiers of Pandora
7 советов, которые улучшат твою меткость в Valorant
Стрим E3 2021: расписание, список анонсов, адрес трансляции
Гайд по Genshin Impact: полезные советы, персонажи, оружие и артефакты
5 игровых механик RDR 2, которые неплохо бы смотрелись в GTA 6
Far Cry 6. Что уже известно о новой игре в популярной серии?
World of Warcraft: Warlords of Draenor. Руководство по профессиям
Возможен ли выход S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2021 году или игру ждёт печальная судьба Cyberpunk 2077?
Самые захватывающие шутеры от третьего лица последних лет
Геймификация — исследования и формы развития мышления с помощью игр
Почему игра Euro Truck Simulator 2 всё ещё актуальна в 2021 году?
Гайд по Cyberpunk 2077: Как победить Матильду Роуз (Сасквоч)?
Вход
Loading...
Регистрация

Регистрация пока закрыта

Loading...