Outriders — кооперативный шутер без выпендрежа от People Can Fly

Не так давно студия People Can Fly совместно со Square Enix провела стрим и поделилась новыми подробностями о своем очередном проекте – ориентированном на кооператив шутере Outriders в фантастической вселенной. Ниже представлены наиболее важные особенности геймплея:

  • Забудьте об аптечках – тут их не будет. Восстанавливать утерянное здоровье персонажи могут исключительно нанесением повреждений своим оппонентам, причем у каждого класса, в зависимости от его профессиональной ориентации, будут свои бонусы. Одни лучше лечатся посредством атак дальнего боя, другие вынуждены восстанавливать здоровье в рукопашной.
  • Можно переключаться между активными способностями не выходя в меню, а прямо во время игровой сессии.
  • В игре будет несколько уровней сложности по аналогии с The Division от Ubisoft, если точнее – 15 штук. Переход на следующий уровень обеспечивается получением опыта за выполнение заданий и убийства врагов, но вы также можете и понизить уровень, если вдруг умрете. Мотивацией для перехода на новые уровни, каждый из которых будет сложнее предыдущего, является получение более ценного лута (оружие, экипировка и пр.).
  • В зависимости от того, сколько игроков будет в кооперативном режиме, сложность и количество врагов будут изменяться, чтобы обеспечить вашей группе необходимый соревновательный элемент, не давая заскучать ни на минуту.
  • Игрокам предложат внушительное количество опций по настройке интерфейса, включению и отключению многих его элементов. В будущем студия продолжит оттачивать игровой процесс и оптимизировать интерфейс на основе пожеланий геймеров.
  • Outriders серьезный проект, который ориентирован на людей – так заявили разработчики. Игра не будет относиться к категории игр-сервисов, обеспечив аудиторию на старте длинной и полноценной сюжетной кампанией. Ее не будут портить микротранзакциями и другими искусственными элементами, от которых уже устала современная аудитория.
  • Антипиратская защита Denuvo в Outriders использоваться не будет, поэтому падений производительности из-за DRM можно не опасаться.

Также на стриме можно было увидеть два класса персонажей – героиню-пиромана, которая лихо поджигает противников и наносит им внушительный урон, и трикстера. Этот герой характеризуется повышенной мобильностью и представляет собой убийцу, чьей задачей является быстрое преодоление расстояния к противнику, нанесение ему серьезных повреждений и возврат на безопасную позицию. Он может манипулировать временем и наказывать врагов в ближнем бою. Вот лишь половина из его способностей:

  • Временной срез – накладывает на врагов паралич, получая возможность безнаказанно их бить в течение определенного времени. Способность обладает малым радиусом действия, поэтому не является несбалансированной, как многие могли подумать.
  • Время взаймы – своеобразный откат времени, действующий исключительно на вашего персонажа. Трикстер ставит метку, к которой потом может вернуться по нажатию кнопки, а его здоровье и щиты откатятся к исходному значению.
  • Замедляющая ловушка – герой ставит купол, внутри которого время течет заметно медленнее для угодивших туда врагов и пуль из их оружия.
  • Охотник и жертва – помечает указанного противника, после чего получает возможность перенестись ему за спину и наложить замедление.

У каждого из игровых классов персонажей есть ветвистое дерево прокачки, условно разделенное на три категории. Игроки могут как вкачивать одну ветку, так и переплетать умения из разных веток, тем самым развивая персонажа под свой уникальный стиль геймплея.

Когда стоит ждать Outriders?

Если судить по записям геймплея, можно с уверенностью сказать, что Outriders является внебрачным ребенком Warframe, Destiny 2 и даже Division – настолько много идей из каждого из этих проектов позаимствовали. Создается впечатление о вторичности. Но с другой стороны, в отличие от упомянутых игр, Outriders не является онлайновой игрой-сервисом. В конце 2020 года геймеры получат полноценный проект без микротранзаций и дозировано выдаваемых порций контента, где будет разнообразный игровой процесс, интересная система развития героя и тонны ценного лута.

Да и тот факт, что студия People Can Fly ранее разработала отличный, пускай и не слишком хорошо продавшийся шутер Bulletstorm, говорит о высоком качестве будущей игры. Поэтому любителям кооператива к ней стоит присмотреться.

Вход
Loading...
Регистрация

Регистрация пока закрыта

Loading...